瓶子先生和他的梦想(Mr.Bottle and His Dream)

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瓶子先生住在一个小酒窖,也许是不甘平凡,也许是心有所愿,他决定离开,寻找属于自己的一份梦想。……瓶子先生出发了,很快瓶子先生遇见了老朋友黄酒瓶先生,老实讲他也不知道为什么叫他黄酒瓶先生,是因为他是黄色的还是因为他装着黄酒

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

indienova.com/game/mao-tou-ying-he-deng-ta

神秘的森林有一座古旧的灯塔,住着一位沉默的老人,和一只活了 1400 年的毒舌猫头鹰。……光怪陆,人间百态。 关于游戏 这里有一座灯塔,远方的旅人们,请进来留下你的故事吧!……宿命和梦想,疯狂和悲伤;光怪陆,人间百态。 谨此游戏,献给许许多多孤独的人们

猫头鹰和灯塔(The Owl and Lighthouse)

indienova.com/game/the-owl-and-lighthouse

神秘的森林有一座古旧的灯塔,住着一位沉默的老人,和一只活了 1400 年的毒舌猫头鹰。……光怪陆,人间百态。 关于游戏 这里有一座灯塔,远方的旅人们,请进来留下你的故事吧!……宿命和梦想,疯狂和悲伤;光怪陆,人间百态。 谨此游戏,献给许许多多孤独的人们

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……----这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许的代入感……对自己来说,退出的选择键出现了无数次了,每次着按下去也可能只差一点点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许的代入感……对自己来说,退出的选择键出现了无数次了,每次着按下去也可能只差一点点

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